你是不是经常在手机游戏里看到"GE中手游"的logo?这家号称"IP游戏第一股"到底什么来路?今天就让我们揭开这家游戏大厂的神秘面纱。
中手游全称是中手游科技集团有限公司,2012年成立,2019年在港交所上市。作为中国领先的IP游戏运营商,它的业务模式就像开连锁餐厅——自己不种菜(研发),但特别会选菜(IP)和炒菜(运营)。目前公司手握包括《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》等上百个知名IP,堪称游戏界的"IP仓库"先来看组硬核数据:
核心指标2023年数据行业对比营收规模30.2亿元行业前十MAU(月活)1500万+第一梯队储备IP数118个行业前三说到这儿你可能要问:这么多IP怎么来的?中手游的"IP大法"三招:
1. 直接收购(像买下《仙剑》大陆地区所有权)
2. 长期合作(与台湾大宇等厂商深度绑定)
3. 自主孵化(投资原创IP项目)
不过话说回来,光有IP可不够。中手游最厉害的是它的"发动机"——把文学、动漫、影视的IP改编成手游,就像把小说拍成电视剧那样自然。比如《新射雕群侠传》手游,就是同时联动金庸小说+经典电视剧+漫画的"三栖产品"(转折段落)当然啦,硬币都有两面。虽然中手游在IP储备上堪称""玩家们经常吐槽它的"三板斧"问题:
过度依赖IP情怀 游戏同质化严重 氪金系统太"肝"2023年推出的《仙剑世界》MMO,被玩家调侃是"虚幻4引擎做的页游"暴露了研发实力的短板。这就像米其林大厨开了家快餐店——食材顶级,但烹饪手法还是老一套。重点说说它的发行业务。中手游其实更像"游戏经纪人"70%收入来自发行运营。具体流程是:
1. 签下IP授权
2. 找研发商定制
3. 自己负责推广和运营
这种模式好处是轻资产,风险小;坏处嘛,就像租房开店,始终缺了点"感觉"。
财务方面有个有趣现象:虽然2023年营收突破30亿,但净利润只有2.3亿,利润率不到8%。为啥这么""主要钱都花在:
IP授权费(往往占流水30%+) 流量购买(买量成本年年涨) 研发投入(虽然见效慢但不得不做)(总结段落)所以回到最初的问题:中手游公司怎么样?可以这么总结:
优势项:IP储备王、发行能力强、资本运作溜
待改进:研发短板、创新不足、利润偏薄
最后回答几个常见疑问:
Q:中手游是国企吗?
A:不是,但第二大股东是国有背景的深圳国资委。
Q:它家游戏适合什么玩家?
A:IP粉丝和休闲玩家体验较好,硬核玩家可能觉得深度不够。
Q:未来发展重点在哪?
A:财报显示正在向元宇宙和AI游戏转型,比如最近的《仙剑世界》就加入了AIGC玩法。